Programação de Ontem no canal Cartoonito
Cartoonito
Um vento forte sopra Morphle, transformado em balão, para bem longe, Mila tenta encontrá-lo.
05:05 h
A Professora Paula cria uma invenção divertida que transforma as pessoas em ursinhos de pelúcia. Mas quando os bandidos a roubam, as coisas saem do controle, pois eles transformam todos de Pettysburg em ursinhos.
05:12 h
Papai fica coberto de sérum de crescimento de cabelo. Agora, Mila e Morphle precisam ajudá-lo.
05:19 h
Roubam o colar da tia Augustine, e Mila e Morphle precisam de pistas para achar os ladrões.
05:26 h
Mila parece estar causando problemas por toda a cidade, mas na verdade é um exército de robôs.
05:34 h
No Halloween, os bandidos usam o Animi para trazer à vida um Frankenmorphle gigante.
05:40 h
O levado do Orphle faz uma bagunça com os projetos de pintura de Mila, Morphle e Abril.
05:47 h
Uma caça aos ovos de Páscoa fica muito difícil quando Orphle esconde os ovos em lugares absurdos.
05:55 h
Duggee e os esquilos vão a uma aventura subaquática com o pai de Betty, em seu submarino. Lá, eles veem diversas maravilhas do mundo subaquático.
06:07 h
Os escoteiros descobrem que as caixas de papelão podem ser muito interessantes quando Duggee recebe uma entrega em uma grande caixa.
06:21 h
Sam fica com ciúmes quando Gung Gung presta atenção na bebê Mei. Bea ajuda Sam a perceber que ele pode ser irmão e amigo de Mei.
06:41 h
O guindaste magnético no canteiro de obras é acidentalmente ligado e suga todo o metal, incluindo alguns dos Meka Builders.
07:06 h
O tanque de Dimples e Weebiscuit começa a vazar e eles são transferidos para novas casas. Os dois aprendem, então, a aceitar as mudanças, mas desde que fiquem juntos.
07:31 h
Lucas e Findley descobrem um pedaço de bolo e tentam manter Abacate dormindo por tempo o bastante para que todos possam comer um pedaço.
07:46 h
A Coelhinha da Páscoa está doente, então ela contrata os Looney Builders para assumir as festividades e garantir que Looneyburg tenha uma ótima Páscoa.
08:00 h
Marvin, o Marciano, contrata os Looney para construir uma quadra de jogos no espaço sideral em Marte. Perninha é um grande fã do esporte, e logo pega a bola e vai com tudo.
08:24 h
Cuquín quer ganhar a todo custo, então usa todos os truques possíveis para ultrapassar os seus amigos, e até os coloca em perigo. Só quando se aproxima da meta é que começa a questionar-se se ganhar é o mais importante.
08:47 h
Clementina perde seu bule e não quer arrumar tudo para encontrá-lo. Ela se imagina no Mundo Bagunçado onde cria ainda mais bagunça, até perceber que a arrumação pode ser divertida e pode ajudá-la a encontrar seu bule perdido.
08:59 h
Bibi está animada para usar seu outro carro em uma missão com Batman e Batgirl, mas há dúvidas se ela se adaptará ao acessório volumoso a tempo de deter o Coringa e a Arlequina.
09:17 h
Batwing pega emprestado um dispositivo que permite que outros Batwheels voem como ela. Mas se cair nas mãos erradas, isso pode causar problemas em Gotham.
09:40 h
Grizzy e os Lemmings encontram um templo dedicado a um brioche ancestral.
09:59 h
Os Lemmings montam uma longa fileira de dominós na cabana que termina em vários blocos de gelo gigantes e em um foguete do lado de fora. Cansado de ter sua paz perturbada, Grizzy sabota a brincadeira.
10:13 h
Os Lemmings usam todas as latas que encontram para construir um tobogã.
10:28 h
Para enganar Grizzy e roubar a TV, os lêmingues, disfarçados de dançarinos chineses tradicionais, fazem uma apresentação que deixa o urso boquiaberto. Os roedores se aproveitam da distração dele para tentar roubar sua televisão.
10:42 h
Elly brinca no computador, enquanto Pocoyo espera para jogar bola com ela. Ele se aborrece porque a amiga não lhe dá atenção.
11:01 h
Em um piquenique, a comida some. Um coelho travesso aparece e foge.
11:15 h
Bita guia a turminha em uma jornada no Mundo da Imaginação mostrando a importância da honestidade.
11:41 h
Os Looney Builders são contratados para construir uma ponte sobre uma porção de macarrão com queijo. Lola transforma o trabalho em um jogo, fazendo com que a equipe perca de vista o objetivo principal.
11:55 h
Marvin, o Marciano, contrata os Looney para construir uma quadra de jogos no espaço sideral em Marte. Perninha é um grande fã do esporte, e logo pega a bola e vai com tudo.
12:17 h
Batwing pega emprestado um dispositivo que permite que outros Batwheels voem como ela. Mas se cair nas mãos erradas, isso pode causar problemas em Gotham.
12:40 h
Cuquín quer ganhar a todo custo, então usa todos os truques possíveis para ultrapassar os seus amigos, e até os coloca em perigo. Só quando se aproxima da meta é que começa a questionar-se se ganhar é o mais importante.
13:03 h
Clementina perde seu bule e não quer arrumar tudo para encontrá-lo. Ela se imagina no Mundo Bagunçado onde cria ainda mais bagunça, até perceber que a arrumação pode ser divertida e pode ajudá-la a encontrar seu bule perdido.
13:15 h
Todos se perguntam por quais motivos a grama cresce, mas os tapetes não. Eles tentam fazer o tapete crescer e, então, formam uma banda.
13:45 h
Booba ajuda o Booba pré-histórico a resolver um quebra-cabeça de pedras, e eles obtêm um resultado interessante.
14:03 h
O tanque de Dimples e Weebiscuit começa a vazar e eles são transferidos para novas casas. Os dois aprendem, então, a aceitar as mudanças, mas desde que fiquem juntos.
14:17 h
Lucas e Findley descobrem um pedaço de bolo e tentam manter Abacate dormindo por tempo o bastante para que todos possam comer um pedaço.
14:31 h
O Pato carteiro voltou e tem uma missão: entregar um pacote ao marciano verde. Parece uma tarefa fácil, mas o marciano verde mudou de planeta.
14:46 h
Quando Marvin o Marciano cai em Looneyburg, ele fica com muita pressa para partir.
15:01 h
Os construtores são contratados para expandir e pintar uma antiga biblioteca. Eles alistam o mestre pintor Frajola, que precisa enfrentar seu medo de altura com seu amigo Piu-Piu.
15:23 h
Após concordarem em trocar as placas-mães e mudarem de corpos, os Batwheels precisam aprender rápido a se colocarem nas rodas dos outros, a tempo de enfrentarem a Legião do Zoom.
15:46 h
Duggee e os esquilos vão a uma aventura subaquática com o pai de Betty, em seu submarino. Lá, eles veem diversas maravilhas do mundo subaquático.
16:05 h
Os escoteiros descobrem que as caixas de papelão podem ser muito interessantes quando Duggee recebe uma entrega em uma grande caixa.
16:19 h
Jeff está animado para jogar um jogo de dança. Fuse e Jeff são colocados juntos para dançar, mas Fuse recusa-se a ouvir as instruções e estraga o jogo.
16:33 h
Pogo quer comer uma fruta Mang-Mang, mas ela não está madura e Newt o ensina a esperar.
16:49 h
É o primeiro dia de trabalho de Kareem, o guindaste, e ele está muito nervoso. Felizmente, Blippi e FETCH estão lá para dar uma pequena ajuda. Trabalhando juntos, eles ajudam o amigo a fazer seu trabalho.
17:05 h
É Halloween, então a turma decora a garagem para o feriado.
17:11 h
No Mundo Bita, Pepe fica empolgado para brincar na neve, mas é verão. No Planeta Terra, a chuva cai e atrapalha o jogo de basquete das crianças. Já no Mundo da Imaginação, Bita conta à turminha como funciona o ciclo natural da água.
17:22 h
Fuzzy Yellow e seus amigos brincam de "Tire uma dança do chapéu", mas Moon se preocupa em não ser um dançarino bom o suficiente.
17:40 h
Os Looney Builders são contratados para construir uma ponte sobre uma porção de macarrão com queijo. Lola transforma o trabalho em um jogo, fazendo com que a equipe perca de vista o objetivo principal.
18:03 h
Marvin, o Marciano, contrata os Looney para construir uma quadra de jogos no espaço sideral em Marte. Perninha é um grande fã do esporte, e logo pega a bola e vai com tudo.
18:25 h
Os Batwheels enfrentam um novo vilão veicular que continua crescendo cada vez mais, enquanto aprendem que o maior nem sempre é o melhor.
18:48 h
No Mundo Bita, Pipa tenta convencer Pepe a continuar em uma partida do jogo plotball que ele está perdendo; no planeta Terra, Flora toca violão para Dan e Tito; no Mundo da Imaginação, Bita guia as crianças pelo rio Sinfonia.
19:07 h
Pocoyo, Pato e Elly montam um circo. Mas na hora do espetáculo, eles não estão muito coordenados.
19:21 h
Pocoyo brinca de pingue-pongue com o pretensioso rei do jogo, Fred. Mesmo perdendo o primeiro jogo, Pocoyo não desiste e se esforça muito.
19:35 h
Cuquín quer ganhar a todo custo, então usa todos os truques possíveis para ultrapassar os seus amigos, e até os coloca em perigo. Só quando se aproxima da meta é que começa a questionar-se se ganhar é o mais importante.
19:50 h
Elodie se chateia quando Lu faz uma suposição errada durante um dia cheio de neve.
20:02 h
Lu e Barnaby brincam com bolhas de sabão. Barnaby sopra e Lu as estoura. Lu também tenta soprar, mas falha e perde o interesse. Barnaby tenta dominar as duas tarefas.
20:18 h
Gabby e Pandy fazem um cruzeiro ao Polo Norte para ver o iglu arco-íris que Gatuno e Pete, o Urso Polar, construíram. Lá, eles aprendem tudo sobre a ciência da neve.
20:35 h
Os Looney Builders constroem uma máquina de bichinhos gigante para o fliperama de Chibi Critter no Japão, mas descobrem que a garra da máquina está quebrada.
21:09 h
Moxie Manatee contrata os Looney Builders para construir uma pista de obstáculos para os Jogos da Pré-escola Sandy Shells, mas Lola não dá ouvidos à equipe.
21:33 h
Buff faz amizade com Snowy, o veículo de neve do Senhor Frio. Os outros não gostam da ideia de passar tempo com um suposto vilão, mas Buff tenta fazê-los mudar de ideia.
21:56 h
Redbird tenta ser espião como V-8, o Super Espião, mas logo percebe que é bem mais difícil do que imaginava, então se une a Bibi para salvar Amusement Mile de Dr. Spy.
22:18 h
Moe cria uma nova pintura de veículo superbrilhante, e os Batwheels decidem fazer um show de talentos para ver quem vai ganhar uma nova e brilhante transformação.
22:42 h
Lucas está preso no relógio e Findley precisa reunir coragem para salvar seu melhor amigo.
23:05 h
Os adultos dão banho em Abacate e ele odeia seu novo perfume floral, mas Maizie adora.
23:19 h
Lucas encontra uma porta na base da árvore de Arlo e tenta descobrir a quem ela pertence.
23:35 h
Lucas e Findley partem em uma aventura pirata.
23:50 h
Pato empresta seus patins para o Pocoyo treinar, mas ele acaba perdendo. Agora, Pocoyo propõe que Pato use patins substitutos de vários tipos, pelo menos até que o verdadeiro apareça.
00:04 h
Pocoyo vê Elly e Pato jogando basquete e quer se juntar a eles.
00:19 h
Já é tarde e todos foram dormir, menos Pocoyo, que prefere continuar brincando.
00:34 h
Pato viaja ao espaço atrás de alguém tão inteligente quanto ele. Mas percebe que talvez seus amigos sejam o melhor.
00:49 hBlippi e Meekah vão ao Discovery Cube para conhecer e brincar com aviões, carros de corrida, paredes de escalada e muito mais. Juntos, eles descobrem como o peso afeta a velocidade e como o ar se movimenta.
00:56 h
Blippi e FETCH voam numa colmeia muito agitada, onde encontram Bijou, a abelha-operária. Com um talento para rimar e fazer mel, Bijou canta sobre o delicioso doce.
01:28 h
Na Austrália, Blippi conhece um canguru chamado Rudy que o desafia para uma corrida em torno do famoso monólito de arenito Uluru.
01:35 h
Blippi embarca em uma aventura colorida no céu para descobrir como um arco-íris obtém suas cores. O famoso Bowey, o arco-íris, explica como ele brilha em toda a sua beleza.
01:41 h
Blippi e FETCH voam no escuro com Matt, o morcego, que mostra como ele usa a ecolocalização para ver e ouvir no escuro. Blippi aprende mais sobre esses fascinantes sentidos.
01:48 h
Blippi se encolhe e embarca em uma doce e emocionante aventura em um caminhão de sorvete com Cherry Pop, um picolé de frutas. Ele descobre como funciona o mundo dessas guloseimas.
01:55 h
Meekah sobe a bordo do porta-aviões Intrepid e aprende sobre o importante trabalho dos marinheiros em grandes navios.
02:02 h
Na companhia de seu amigo Stanley, o velociraptor, Meekah curte um dia de exploração jurássica e brincadeiras na piscina.
02:31 h
Grizzy descobre óculos de alta-tecnologia que oferecem TV panorâmica e alerta de intrusos. Convencido de ter encontrado a chave para o relaxamento perfeito, ele se acomoda para desfrutar.
02:54 h
Um chifre mágico pousa no focinho de um alce, doando-lhe graciosidade e a habilidade de voar. Ele levanta voo, deixando um rastro da cor do arco-íris para trás.
03:08 h
Os Lemmings organizam uma competição de dança e o prêmio é um pote de creme de avelã.
03:22 h
Grizzy faz de tudo para agradar sua convidada, mas quando ele está prestes a beijá-la, uma corrida de carros louca o interrompe. Os Lemmings o acordam com um solavanco.
03:37 h
Grizzy percebe uma fisgada na ponta da sua vara de pescar. Enquanto ele se concentra para pegar o que pescou, os Lemmings desviam o peixe, para que ele arraste sua pipa.
03:51 h
Fuzzy Yellow e Bennu coletam pinhas lindas. Mas um mini tornado as suga e XYZ ajuda a recuperá-las.
04:10 h
Fuzzy Yellow e seus amigos se lembram do dia em que conheceram Buff, seu amigo selvagem favorito.
04:33 h
Fuzzy Yellow e Marzipan brincam de esconde-esconde, mas Fuzzy tem dificuldade em aprender as regras.
04:55 h
Um jogo de pega-pega vira um resgate quando Mila e Morphle correm para salvar Jordie do Orphle.
05:09 h
Mila e Morphle precisam salvar os moradores do Porto Mágico de um drone fora de controle.
05:16 h
Geraldo, o sorveteiro, chama Mila e Morphle para provarem o seu novo sabor de sorvete, mas ele está na Ilha Selvagem e só sobrou um pouquinho; Orphle escuta a conversa e quer o sorvete só para ele, então Mila e Morphle tentam chegar lá primeiro.
05:23 h
Mila e Morphle, em forma de caminhão vermelho, oferecem ajuda ao Joe Mecânico para devolver os veículos a seus donos, mas eles confundem tudo graças a uma lista manchada.
05:30 h
Mila está com um resfriado tão forte que Morphle não entende as transformações que ela pede.
05:37 h
Mila e Morphle brincam de esconde-esconde e se divertem muito enquanto fazem isso.
05:44 h
Morphle vira um caminhão monstro e Orphle vira um monstro com rodas.
05:51 h
É um dia lindo, e Duggee e os esquilos estão juntos ao ar livre; lá, eles conhecem uma minhoca que engoliu muita lama e ficou com soluços. Os esquilos acham muito engraçado e ficam com soluços também.
06:00 h
Duggee precisa entregar uma encomenda do outro lado do rio, bem longe do clube. Parece que os esquilos passarão o dia no barco, então ainda bem que Duggee possui sua insígnia do rio.
06:14 h
Sam está nervoso com seu primeiro jantar com outra família e Bea e Priya tentam ajudá-lo.
06:29 h
Lexi e Ty fazem uma competição de pizza que rapidamente esquenta.
06:53 h
A Coisa Grandona começa a assustar pessoas indo trabalhar, e os Mekas tentam descobrir o que ela é.
07:18 h
Lucas tenta convencer Arlo de que a mangueira do jardim não é uma cobra.
07:38 h
Lucas é seguido por um feijão saltitante; ele encontra um verme dentro dele e precisa ajudá-lo.
07:53 h
O chef Hector contrata os construtores para construir uma lanchonete para ele, mas Patolino está tão focado em ganhar a partida no seu jogo portátil que causa grandes contratempos.
08:12 h
A Chef Poyung Panda contrata os Looney Construtores para construir um ônibus de Dim Sum na China. Mas a equipe enfrenta um grande contratempo e Pernalonga teme deixar sua chef favorita na mão.
08:35 h
Clementina não sabe o que pintar na sua máscara. Os seus amigos ajudam-na a experimentar várias máscaras de animais para ver como ficam nela. Nenhuma a convence, até que ela vê todas as máscaras juntas.
08:53 h
Bam, Redbird, Bibi, Batwing e Buff aprendem lições importantes sobre trabalho em equipe e amizade, enquanto ajudam Batman, Robin e Batgirl a defenderem Gotham.
09:05 h
Batman se recusa a envolver Coringa em uma corrida, e Prank incita Bam a uma revanche; Bam tem que aprender a não ceder aos desafios do valentão e seguir o caminho certo.
09:29 h
No Mundo Bita, Pipa traz um ingrediente diferente para a macarronada do Bita, fazendo Pepe comer cenoura; no planeta Terra, Flora recebe a turminha; no Mundo da Imaginação, Lila é guiada pelo Bita em uma aventura gastronômica.
09:51 h
Os Lemmings descobrem uma interessante árvore de cacau com seiva de chocolate. Grizzy estava comendo apenas couve-de-Bruxelas enlatada, a única comida restante na cabana, e fica perplexo quando vê os Lemmings enchendo a barriga.
10:06 h
Grizzy faz o possível para se livrar dos Lemmings e desfrutar de um pouco de paz e sossego na cabana, mas cada vez eles voltam com uma nova atividade ainda mais perturbadora.
10:20 h
Em um baú, Grizzy e os Lemmings descobrem um grande ovo de chocolate com uma surpresa dentro.
10:35 h
Em um parque aquático em Abu Dhabi, Blippi desce em tobogãs super rápidos, mergulha e se diverte muito na água.
10:49 h
É a primeira vez que Nina comemora o Halloween e ninguém consegue contar uma história que a assuste.
11:08 h
Durante um piquenique, a comida some. Um coelho travesso aparece e foge.
11:22 hA Galinha Pintadinha e sua família vão pedalar no parque e conhecem um Canguru, tudo isso enquanto aprendem o que fazer para estarem sempre seguros; os Sapinhos vão viajar para um lugar muito especial; Borboletinha faz uma Pintura Mágica.
11:30 h
No Mundo Bita, Pepe fica empolgado para brincar na neve, mas é verão. No Planeta Terra, a chuva cai e atrapalha o jogo de basquete das crianças. Já no Mundo da Imaginação, Bita conta à turminha como funciona o ciclo natural da água.
11:48 h
Depois de um desastre causado pelo chocolate quente, Papai Noel quer construir uma nova oficina de brinquedos a tempo de salvar o Natal.
12:06 h
A Legião do Zoom está cansada de sempre perder. Eles decidem imitar os Batwheels e trabalham em equipe para realizar um assalto ousado, mas é uma questão saber se eles conseguem de fato trabalhar juntos.
12:29 h
Os Batwheels enfrentam um novo vilão veicular que continua crescendo cada vez mais, enquanto aprendem que o maior nem sempre é o melhor.
12:52 h
Clementina não sabe o que pintar na sua máscara. Os seus amigos ajudam-na a experimentar várias máscaras de animais para ver como ficam nela. Nenhuma a convence, até que ela vê todas as máscaras juntas.
13:09 h
Gabby e Pandy fazem um cruzeiro ao Polo Norte para ver o iglu arco-íris que Gatuno e Pete, o Urso Polar, construíram. Lá, eles aprendem tudo sobre a ciência da neve.
13:21 h
Booba irrita uma abelha e esconde-se dela na casa dos amigos, mas quer fazer amizade com o inseto.
13:56 h
Booba sonha com os tênis do Mr. Beak, mas consegui-los não será fácil. Os amigos dele ajudam-no a encontrar o item certo para trocar.
14:10 h
Lucas tenta convencer Arlo de que a mangueira do jardim não é uma cobra.
14:24 h
Lucas é seguido por um feijão saltitante; ele encontra um verme dentro dele e precisa ajudá-lo.
14:39 h
Pocoyo faz uma máquina incrível que pode transformar pessoas em dinossauros, a Caixa Dino.
14:53 h
Depois de um desastre causado pelo chocolate quente, Papai Noel quer construir uma nova oficina de brinquedos a tempo de salvar o Natal.
15:12 h
Bibi está animada para usar seu outro carro em uma missão com Batman e Batgirl, mas há dúvidas se ela se adaptará ao acessório volumoso a tempo de deter o Coringa e a Arlequina.
15:35 h
É um dia lindo, e Duggee e os esquilos estão juntos ao ar livre; lá, eles conhecem uma minhoca que engoliu muita lama e ficou com soluços. Os esquilos acham muito engraçado e ficam com soluços também.
15:57 h
Duggee precisa entregar uma encomenda do outro lado do rio, bem longe do clube. Parece que os esquilos passarão o dia no barco, então ainda bem que Duggee possui sua insígnia do rio.
16:12 h
Os esquilos ficam curiosos com o conjunto de trem de Duggee e querem saber tudo sobre o brinquedo; Duggee explica que funciona exatamente como um trem real; Hennie chega e também tem um trem.
16:26 h
Bubbles descobre a magia dos truques de Pogo e aprende que certas coisas são melhores como segredo.
16:41 h
Bubbles quer ganhar uma partida de futebol, mas precisa aprender a jogar de forma justa.
16:57 h
Blippi se encolhe e entra em um nariz para descobrir o que leva alguém a espirrar. Um pedaço de pólen muito malicioso mostra como esse fenômeno acontece.
17:08 h
Pepe e Pipa aprendem com a Vovó Plot sobre uma Plot ancestral; no Planeta Terra, Vovô Afonso conversa com as crianças sobre a importância da influência dos antepassados; as crianças visitam a árvore da família de Tina e Dan.
17:15 h
A Galinha Pintadinha e sua família vão pedalar no parque e conhecem um Canguru, tudo isso enquanto aprendem o que fazer para estarem sempre seguros; os Sapinhos vão viajar para um lugar muito especial; Borboletinha faz uma Pintura Mágica.
17:29 h
Todos se perguntam por quais motivos a grama cresce, mas os tapetes não. Eles tentam fazer o tapete crescer e, então, formam uma banda.
17:51 h
Depois de um desastre causado pelo chocolate quente, Papai Noel quer construir uma nova oficina de brinquedos a tempo de salvar o Natal.
18:14 h
Batwing pega emprestado um dispositivo que permite que outros Batwheels voem como ela. Mas se cair nas mãos erradas, isso pode causar problemas em Gotham.
18:37 h
No Mundo Bita, Pepe irrita Pipa com suas brincadeiras; no Planeta Terra, Lila e Tito se desentendem devido ao boneco Billy; no Mundo da Imaginação, Bita ajuda Tito a refletir e encontrar uma solução para um problema.
19:00 h
Coisas estranhas acontecem com Pato: a mangueira para de funcionar e seu chapéu se mexe sozinho. Ele decide investigar e descobre Nina, uma menina verde que mora entre as plantas.
19:14 h
Já é tarde e todos foram dormir, menos Pocoyo, que prefere continuar brincando.
19:28 h
Pocoyo e Pato têm um supermercado. Elly decide fazer uma lista de compras para eles entregarem.
19:43 h
Clementina perde seu bule e não quer arrumar tudo para encontrá-lo. Ela se imagina no Mundo Bagunçado onde cria ainda mais bagunça, até perceber que a arrumação pode ser divertida e pode ajudá-la a encontrar seu bule perdido.
19:56 h
Gus fica chateado quando não consegue finalizar seu foguete da forma que esperava.
20:10 h
Lu tem dificuldade em encontrar um novo livro que lhe agrade tanto quanto o anterior depois de ter devolvido sua última leitura à biblioteca. No final, Lu consegue e com Declan e Elodie vive uma divertida aventura.
20:27 h
Piu-Piu lidera a equipe na construção de um novo carrossel no parque para as crianças. Seu guindaste quebra e sua pequena estatura afeta sua capacidade de contribuir para a construção.
20:58 h
Petúnia e os Looney Builders visitam a fazenda de milho do vovô Oink para fazer atualizações, mas suas mudanças excedem as expectativas. Vovô Oink sente falta de aspectos de sua antiga vida na fazenda.
21:20 h
Yoyo Dodo contrata a turma de Perninha em Obras para construir uma casa de diversões para Looneyburg. A equipe pensa que ele está brincando enquanto trabalham, mas logo descobrem que não entenderam o que Yoyo realmente quer.
21:44 h
A Bibi tem um dia terrível depois de cometer erros e deixar o Coringa escapar. Ela acredita que não é mais capaz de ajudar a Batgirl, mas um dia ruim hoje não quer dizer que amanhã também será.
22:07 h
Depois que Kitty, a Gatomóvel salva Bam quando ele está em uma situação difícil, Bam decide levá-la a uma patrulha na esperança de recrutá-la como Batwheel. Mas isso somente se ele puder convencê-la a parar de brincar e se concentrar em sua missão.
22:31 h
Os Batwheels usam sua máquina duplicadora para fazer cópias de seu bot de reparo e aliviar o fardo do MOE, mas a Batcaverna é invadida quando a máquina quebra.
22:53 h
Lucas pinta um retrato de Arlo, mas descobre que Arlo não tem ideia de como ele realmente se parece.
23:12 h
Lucas chama Findley de um nome ruim, mas se arrepende e tenta se redimir do ato.
23:27 h
Lucas acorda e ainda é noite, então ele tenta se ocupar até o nascer do sol.
23:42 h
Elly acaba de fazer um bolo de aniversário para Lagarta. Pocoyo e Pato aparecem e derrubam o bolo no chão. Agora os três precisam assar outro.
23:57 h
Os amigos organizam uma exposição com diferentes disciplinas artísticas como pintura, escultura e fotografia. Pato é o crítico de arte, mas não tem nada de que ele goste.
00:11 h
Pocoyo vê como Elly cura a pata de Loula e decide ser veterinário também. No entanto, todo mundo precisa de ajuda e ele não percebe.
00:27 h
Pato viaja ao espaço atrás de alguém tão inteligente quanto ele. Mas percebe que talvez seus amigos sejam o melhor.
00:41 h
Blippi procura um observatório para ver o que se esconde lá em cima no céu.
01:12 h
Blippi se aproxima de Declan, o Pato, em sua busca para descobrir como os patos flutuam. Sob a água, sobre a água, através de túneis de penas e bolhas de ar, Blippi e Declan trabalham juntos para descobrir a resposta.
01:31 h
Uma tempestade destrói o ninho de Jodie, o gaio-azul. Mas Blippi, FETCH e Jodie aparecem para ajudar. Enquanto FETCH cuida dos ovos, Jodie e Blippi partem em uma missão para adquirir os materiais necessários para a reconstrução.
01:38 h
Uma aventura noturna em uma boca adormecida faz Blippi inspecionar alguns dentes. Dentes que precisam de uma limpeza. Bill Escova mostra a Blippi como fazer a limpeza perfeita.
01:45 h
Blippi vai a uma casa mal-assombrada para procurar T.A.B.B.S e encontra uma cabeça de abóbora falante, um esqueleto, e até mesmo voa em uma vassoura de bruxa.
01:51 h
É um dia gelado e Blippi, com muito frio, sobe para o céu para descobrir como os flocos de neve são feitos. Bem alto nas nuvens de inverno, ele ajuda Mimi a construir cristais de gelo e se transformar em um incrível floco de neve.
01:58 h
Meekah dá pulos de alegria nas camas elásticas do parque Sky Zone e aprende a dar um salto mortal com segurança.
02:17 h
Meekah visita o Kennedy Space Center, onde explora o ônibus espacial Atlantis e aprende sobre foguetes e naves.
02:42 h
Grizzy e os lêmingues descobrem um estranho portal a um mundo paralelo. Do outro lado, existe uma cabana igualzinha, mas que não pertence a um guarda-florestal. Trata-se de um museu de creme de chocolate.
03:01 h
Os Lemmings encontram uma máquina estranha capaz de duplicar coisas.
03:15 h
Furioso com os lêmingues, que não lhe deixam assistir ao seu programa favorito na TV, Grizzy os catapulta para fora da cabana. Um deles atravessa as luzes do norte e sofre uma estranha mutação: ele agora tem o poder de controlar o metal com a mente.
03:30 h
Uma inteligência artificial se conecta com o urso de pelúcia do Grizzy, que ganha vida.
03:44 h
Amarelo desce de trenó na neve, apesar de não gostar da subida de volta. O viajante do tempo e do espaço XYZ inventa uma maneira de Amarelo pular a parte da escalada.
03:58 h
Fuzzy Yellow sobe em uma árvore de pipoca e depois fica preso no portão a caminho da festa de Bao Bao. Os amigos o ajudam.
04:21 h
Fuzzy Yellow recebe uma carta do viajante do espaço-tempo XYZ, detalhando um dia emocionante.
04:44 h